Dark Sector
Dévoilé fin 2004 comme le tout premier jeu next-gen, Dark Sector aura fait du chemin jusqu’à la GC 2007.

Nouveau moteur graphique et nouvelle approche, plus action qu’infiltration. Autrefois décrit comme un Splinter Cell version SF, on peut aujourd’hui le comparer à un Gears of War ou à un Resident Evil 4.
Vue à la 3ème personne, visée à l’épaule, plaquage aux murs, interaction avec le décor... Tous les ingrédients d’une recette à succès.
On est donc en terrain familier, et seules quelques nouveautés parviennent à titiller notre curiosité.
C’est le cas du boomerang, arme de prédilection du héros, que l’on pourra enflammer ou électriser avant de le lancer sur nos ennemis.
L’ustensile métallique servira aussi à la résolution de certaines énigmes et aux finishing moves, là encore rappelant ceux de GoW.
Avec un bestiaire composé aussi bien d’humains que de monstres baveux, un arsenal des plus classiques, il n’y a guère plus que la réalisation technique de Dark Sector qui le rend attractif.
Gageons que le titre de Digital Extremes nous réserve d’autres surprises d’ici l’an prochain.
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